miércoles, 19 de noviembre de 2008
Videojuego - LineCube - LosersDevelopers
LineCube
Aprovechando este mensaje quiero dar un saludo a LosersDevelopers y espero que sigamos en contacto y desarrollando más proyectos.
jueves, 25 de septiembre de 2008
Importante
Así que si desean contactarse con migo por favor solo lo hagan enviando un correo y no busquen a forma de agregarse a mi lista de Messenger.
Saludos
viernes, 19 de septiembre de 2008
Hola a todos
Gracias por sus vistas.
lunes, 10 de marzo de 2008
Manejo básico de record store (RMS) en aplicaciones móviles con
Bueno no siendo más aquí esta el enlace al documento y acuérdate cualquier duda envíala al correo electrónico, que en lo posible tratare de responder:
Manejo básico de record store (RMS) en aplicaciones móviles con J2ME
viernes, 29 de febrero de 2008
Videojuegos, C/C++ y SDL
He editado un texto llamado Videdojuegos, C/C++ y SDL, el cual intenta explicar un poco como realizar un videojuego, el principal objetivo es presentar una introducción corta del desarrollo de videojuegos, a los que deseen iniciar en este mundo, el texto habla un poco sobre la historia de los videojuegos, que se necesita para desarrollar un videojuego, en la parte técnica se realizan ejemplos en C/C++ utilizando la librería SDL, los ejemplos se han desarrollado utilizando el IDE Visual C++ Express 2005, aun que hay un corto ejemplo desarrollado en Dev-C++.
También un objetivo especifico se podría decir, es presentar un pequeño motor para "crear juegos" (basado en C++ y SDL), yo creo que es el mas pero mas básico, este es un conjunto de clases y librerías que se ira desarrollando, en los capítulos finales del texto. Este motor realiza el manejo del ciclo de un juego, el manejo de sprite's de una forma simple. El texto esta dirigido a los que deseen comenzar en el desarrollo de videojuegos así como para los que quieren aprender a utilizar al API de SDL, el texto es muy básico.
También entrego ejemplos desarrollados en los capítulos como proyectos de Visual C++, o si lo prefieres solamente el código fuente con los recursos (como imágenes y sonidos), aun que estos no sean necesarios para seguir el libro, pero pueden ayudar a despejar dudas sobretodo en la parte de la configuración.
Vínculos para descarga:
- El texto
- Videojuegos, C/C++ y SDL, archivo .rar 1.1Mb
- Ejemplos (archivos de proyecto visual C++):
- Ejemplos (solamente el código fuente y recursos), con todos los ejemplos:
- Ejemplos: archivo .rar 1.4 Mb
- imagenes del texto (por si alguna imagen del texto no se alcanza apreciar bien):
- imagenes del texto: archivo .zip 174 kb
miércoles, 27 de febrero de 2008
Guía de instalación de SDL en Dev-C++ y Visual C++ Express
La guía solo muestra como debe instalarse la API de SDL, no pretende ser un tutorial de como utilizar SDL, pero se acompaña de unos cortos ejemplos de prueba, también incluye como se adicionan algunas de las librería auxiliares, como SDL_image, SDL_mixer, etc.
Puedes acceder al tutorial mediante este vínculo: instalando SDL en windows
miércoles, 16 de enero de 2008
Guia de desarrollo con allegro (videojuego)
El objetivo de este código o juego ejemplo es presentar como se va añadiendo nuevas clases al marco de trabajo y mostrar la forma de cómo utilizar este marco para crear un juego, claro que todo esto tanto el código del juego como el marco de trabajo todavía le falta mucho de desarrollo, pero realmente es un buen comienzo.
La descripción de cómo se fue implementando el marco de trabajo así como la creación de nuevas clases esta dentro de la carpeta Doc\Desarrollo, este desarrollo se realizo en ciclos y cada ciclo trataba de crear un requerimiento del juego estos archivos se llaman Análisis Requerimientos Ciclo xx.doc, y se muestra el análisis a groso modo de la creación de las clases y implementación del juego, el archivo Metas Cortas.doc, es una descripci;ón en resumen de lo que se ha desarrollado en cada ciclo y el archivo Requerimiento Videojuego, fue el primer archivo que se creo, y este describe lo que se deseaba en el juego.
La parte funcional consta de los archivos:
- pong a.layout
- pong a.dev
- Makefile.win
- pong a.ico
- pong_a_private.rc
- Ayuda.txt
- pong_a_private.h
- pongA.cpp
- Todos los archivos dentro de la carpeta lib y recursos
La idea es seguir desarrollando el juego así como el marco de trabajo, el que quiera aportar lo puede hacer siempre y cuando presente los cambios al público y me avise de las modificaciones. No queda más que agradecer a Daniel Acuña Norambuena por su curso, a los desarrolladores de Allegro y de DevC++, cualquier duda o comentario escriban a
descarga el código fuente: desarrollo de videojuego
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